1. 3. Modelado del mundo
1.1 Modelado del mundo con TileMap y TilePalette
A continuación en el vídeo se muestra una forma más sencilla y ordenada (sin llenar toda la jerarquía de GameObjects) de modelar el mundo:
Proyecto de un juego 2D real
- Modela un mundo con al menos 2 tilemaps (uno con colisión y otro sin ella).
- Crea al menos 2 prefabs, uno de un elemento coleccionable (moneda, zanahoria) y otro de una trampa o un enemigo.
- Crea una plataforma y un enemigo que se muevan izquierda y derecha. Morirás si lo tocas. Para hacerlo puedes visualizar un vídeo anterior donde se ve como crear el script de movimiento (este script puedes reutilizarlo en todo lo que quieras que se mueva).
- Haz un nivel del que estés orgulloso/a!