1. Juego de coches sencillo
En este ejercicio vamos a crear un juego de coches top-down (es decir, que se ve desde arriba):

1.1 Parte I: realización del juego
Puedes empezar descargando la imagen de este coche. Tu objetivo es hacer, con lo que has aprendido, el juego que ves en la imagen. En el juego deben cumplirse los siguientes puntos:

- Tu controlas el coche y podrás chocar contra los distintos objetos (que tendrás que crear).
- Los objetos deben tener un tamaño similar al que se ve en la imagen (puedes cambiar el tamaño de los objetos con modificando algo de su transform...).
- Cuando choques contra un objeto, ese objeto no se moverá del sitio.
- En el caso del coche, cuando presiones "arriba" o "w" el coche se moverá de frente, sin importar la posición en que esté. Si pulsas "s" o "atrás" el coche irá para atrás". En cambio, si pulsas "a-d o izquierda-derecha el coche girará (recuerda el Rotate que hemos visto).
Como consejos para la realización del juego:
- Necesitarás usar varios tipos de collider (nosotros hemos usado en el tutorial solo BoxCollider2D, pero puedes hacer búsqueda por Collider2D y usar el que más te convenga según la figura que tengas). En el coche, para una colisión sencilla, te recomiendo un BoxCollider2D.
- Es posible que tengas "problemas gravitatorios" ;). Si ese es el caso, quizá debas ver como eliminar esa gravedad (ya que es un juego visto desde arriba, los objetos no deben caer).
1.2 Parte II: efectos de los obstáculos
Si has seguido las instrucciones tu coche en la parte I choca contra los objetos pero estos permanecen totalmente estáticos (no se mueven). Ahora, debes conseguir físicas en esos objetos, de manera que cuando el coche choque contra ellos estos reboten o se muevan en consecuencia del choque (es algo bastante simple si lo piensas, solo necesitas "añadir físicas" a los objetos).